众所周知,在计算机中,白色是用 RGB(红绿蓝) 三原色叠加调出来的 将红色、绿色、蓝色全部调至最高,就会在计算机中得到纯白色。 于是小 Y 突发奇想:是不是用红色水彩笔 + 绿色水彩笔 + 蓝色水彩笔就能涂出白色呢? 机智的小 Y 拿出一张纸和三种颜色的水彩笔,准备尝试一下 小 Y 先在白纸上大致规划了一段数轴,用来描述他使用水彩笔画的位置
在现实生活中,红色水笔 + 蓝色水笔 = 紫色,红色水笔 + 绿色水笔 = 棕色,蓝色水笔 + 绿色水笔 = 青色
输入第一行包含两个整数 (L_1,R_1),表示红色水彩笔画的位置 输入第二行包含两个整数 (L_2,R_2),表示绿色水彩笔画的位置 输入第三行包含两个整数 (L_3,R_3),表示蓝色水彩笔画的位置
输出一行包含一个整数,表示这个数轴被涂黑的长度
对于所有测试数据保证: (0 \leq L_1 < R_1 \leq 100, 0 \leq L_2 < R_2 \leq 100,0 \leq L_3 < R_3 \leq 100)
表格
| 测试点编号 | 特殊性质 |
|---|---|
| (1 \sim 2) | (L_1=L_2=L_3,R_1=R_2=R_3) |
| (3 \sim 4) | 保证数轴上最终不存在黑色 |
| (5 \sim 6) | 保证 (L_1 < L_2 < L_3 < R_3 < R_2 < R_1) |
| (7 \sim 10) | 无 |
0 3
1 5
2 6
1
被涂上黑色的部分是 ([2,3]) 长度为 1
0 1
4 5
1 10
0
0 3
3 6
6 8
0
输入第一行包含两个整数 (L_1,R_1),表示红色水彩笔画的位置 输入第二行包含两个整数 (L_2,R_2),表示绿色水彩笔画的位置 输入第三行包含两个整数 (L_3,R_3),表示蓝色水彩笔画的位置
输出一行包含一个整数,表示这个数轴被涂黑的长度
0 3 1 5 2 6
1